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对于基于摄像头的Android应用,实时取景是一个基本前提,通过前置或后置摄像头持续获取捕获到的内容,可以进一步做处理(人脸检测、美颜、滤镜等)。
所谓实时取景,简单说就是调用android的摄像头,把摄像头捕获的内容显示在apk的界面上。只要应用不关闭,相机就持续捕获,apk上看到的就是实时的取景了。
采用SurfaceView和Camera来做这件事。
是SDK自带的SurfaceView类而不是实现它的子类;在布局XML文件中使用SurfaceView而不是FrameLayout。因此,代码量很少也很容易理解。android应用,和用户交互的GUI界面,是搭载在Activity上的。Activity创建的时候,往往会做setContentView(R.id.main_layout)
,这是根据xml布局文件设定要预先确定好的各种view对象,这些组件在xml中进行设计、设定。当然也可以在Java代码中进一步动态增加view对象。相当于layout作为各种view的容器。
android sdk自带了很多view的子类供使用。
View本身:继承自java.lang.Object类,实现了Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilitiyEventSource接口。
直接子类有: AnalogClock:模拟时钟,有3个指针那种。 ImageView:显示图像。其实,任何Drawable对象都可以用ImageView来显示。 KeyboardView:内置键盘。 MediaRouteButton:媒体路由按钮(不太懂。似乎和多媒体、网络路由相关) ProgressBar:(可视化)进度条展示。 Space:空白视图。轻量级视图。作用:在不同组件之间插入缝隙、间隔。 SurfaceView:提供了一个专门用于绘制的Surface。Surface的格式、尺寸可以控制。SurfaceView控制这个surface的绘制位置。。。 TextView:文本视图。 TextureView:纹理视图。sdk4.0之后的API中可用。常被拿来和SurfaceView比较。 ViewGroup:用来容纳其他view对象。是layout(布局)和view containers(视图容器)的基类。 ViewStub:视图存根。大小为0、不可见,用来占坑的,apk运行时把坑交给资源。间接子类有:
AbsListView AbsSeekBar AbsSpinner AbsoluteLayout AdapterView AdapterViewAnimator AdapterViewFlipper 以及其他56个间接子类。可以看到,SurfaceView和TextureView两个view子类,都能用于实时取景框的显示。但是考虑到TextureView需要开启硬件加速的支持,不考虑。以及,目前看来SurfaceView本身也能胜任实时取景的任务。
surfaceview_main.xml
看到很多教程用的都是FrameLayout,而不是SurfaceView。我很不理解:为什么不用SurfaceView呢?不好用吗?
anyway,我这里就用SurfaceView了,在我测试过的代码中是完全可用的。Surface、SurfaceView、SurfaceHolder这三者相当于MVC的存在,Surface是数据,SurfaceView负责显示,SurfaceHolder控制了Surface。通过让Activity实现SurfaceHolder.Callback接口,开发者自行实现下面三个函数,开发者就完成内容的处理:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height);public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder);
而具体到实现,一些额外的细节也要考虑到:相机的初始化和释放;应用暂停时释放相机,恢复时获取相机;屏幕方向与显示方向的一致。所以有如下代码:
package com.example.chris.myapplication;import android.app.Activity;import android.hardware.Camera;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Display;import android.view.Surface;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.WindowManager;import java.io.IOException;/** * Created by chris on 2017/6/25. * 网上找了一些博客、教程和代码,稍微有点头绪了,现在写自己的Activity代码 */@SuppressWarnings("deprecation")// TODO:把camera换成camera2接口??public class ChrisActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{ private static final String TAG = "ChrisAcvitity"; private Camera mCamera; private SurfaceHolder mHolder; private SurfaceView mView; @Override // 创建Activity时执行的动作 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.surfaceview_main); mView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView); mHolder = mView.getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override // apk暂停时执行的动作:把相机关闭,避免占用导致其他应用无法使用相机 protected void onPause() { super.onPause(); mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); mCamera = null; } @Override // 恢复apk时执行的动作 protected void onResume() { super.onResume(); if (null!=mCamera){ mCamera = getCameraInstance(); try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch(IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } } // SurfaceHolder.Callback必须实现的方法 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ mCamera = getCameraInstance(); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch(IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } // SurfaceHolder.Callback必须实现的方法 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){ refreshCamera(); // 这一步是否多余?在以后复杂的使用场景下,此步骤是必须的。 int rotation = getDisplayOrientation(); //获取当前窗口方向 mCamera.setDisplayOrientation(rotation); //设定相机显示方向 } // SurfaceHolder.Callback必须实现的方法 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){ mHolder.removeCallback(this); mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); mCamera = null; } // === 以下是各种辅助函数 === // 获取camera实例 public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); } catch(Exception e){ Log.d("TAG", "camera is not available"); } return c; } // 获取当前窗口管理器显示方向 private int getDisplayOrientation(){ WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int rotation = display.getRotation(); int degrees = 0; switch (rotation){ case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break; case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break; case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break; } android.hardware.Camera.CameraInfo camInfo = new android.hardware.Camera.CameraInfo(); android.hardware.Camera.getCameraInfo(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK, camInfo); // 这里其实还是不太懂:为什么要获取camInfo的方向呢?相当于相机标定?? int result = (camInfo.orientation - degrees + 360) % 360; return result; } // 刷新相机 private void refreshCamera(){ if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch(Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e) { } }}
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